Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs AMD FirePro M2000

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs AMD FirePro M2000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q et 1024MB VRAM FirePro M2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1035MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 25.60GB/s)
2080 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro M2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +1003%
5.299 TFLOPS
FirePro M2000
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
juil. 2012
GeForce 30 Mobile
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
-
1035 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
176.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
2560
Unités d'Ombrage
480
80
TMUs
24
32
ROPs
8
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-

Performance théorique

33.12 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
82.80 GTexel/s
Taux de Texture
12.00 GTexel/s
5.299 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Turks
-
Variante de GPU
Turks GL
Ampere
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
8.7 milliard
Transistors
0.716 milliard
200 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

75W
TDP
33W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
5.0

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