Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs AMD Radeon HD 8830M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs AMD Radeon HD 8830M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB et 2GB VRAM Radeon HD 8830M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 139% (1492MHz vs 625MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 32.00GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +854%
7.639 TFLOPS
Radeon HD 8830M
0.8 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
avr. 2013
GeForce 30 Mobile
Génération
Solar System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1237 MHz
Horloge de base
575 MHz
1492 MHz
Horloge Boost
625 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
96bit
Bus de Mémoire
128bit
168.0GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
2560
Unités d'Ombrage
640
80
TMUs
40
32
ROPs
16
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

47.74 GPixel/s
Taux de Pixel
10.00 GPixel/s
119.4 GTexel/s
Taux de Texture
25.00 GTexel/s
7.639 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.639 TFLOPS
FP32 (flottant)
800.0 GFLOPS
119.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
50.00 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Venus
-
Variante de GPU
Venus LE (216-0846030)
Ampere
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
8.7 milliard
Transistors
1.5 milliard
200 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

75W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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