Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce GTX 960A

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce GTX 960A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB et 2GB VRAM GeForce GTX 960A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 11% (1207MHz vs 1085MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 80.19GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +344%
6.18 TFLOPS
GeForce GTX 960A
1.389 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
mars 2015
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 900A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

652 MHz
Horloge de base
1029 MHz
1207 MHz
Horloge Boost
1085 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
640
80
TMUs
40
32
ROPs
16
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

38.62 GPixel/s
Taux de Pixel
17.36 GPixel/s
96.56 GTexel/s
Taux de Texture
43.40 GTexel/s
6.180 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.180 TFLOPS
FP32 (flottant)
1389 GFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
43.40 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
N16P-GX-A1
Ampere
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
8.7 milliard
Transistors
1.87 milliard
200 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

45W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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