Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB vs NVIDIA GeForce GTX 465

NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB vs NVIDIA GeForce GTX 465

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 6 GB et 1024MB VRAM GeForce GTX 465 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1470MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 102.7GB/s)
1952 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 6 GB +692%
6.774 TFLOPS
GeForce GTX 465
0.855 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2024
Date de sortie
mai 2010
GeForce 30
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1042 MHz
Horloge de base
-
1470 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
802 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
256bit
168.0GB/s
Bande Passante
102.7GB/s

Config de rendu

18
Nombre de SM
11
-
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
352
72
TMUs
44
32
ROPs
32
72
Cœurs de Tensor
-
18
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

47.04 GPixel/s
Taux de Pixel
13.38 GPixel/s
105.8 GTexel/s
Taux de Texture
26.75 GTexel/s
6.774 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.774 TFLOPS
FP32 (flottant)
855.4 GFLOPS
105.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
106.9 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GF100
GA107-325-K2-A1
Variante de GPU
GF100-030-A3
Ampere
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
8.7 milliard
Transistors
3.1 milliard
200 mm²
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

70W
TDP
200W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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