Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 320

NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 320

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 6 GB et 320MB VRAM GeForce 8800 GTS 320 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 17 an(s)
Horloge Boost1470MHz
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 63.36GB/s)
2208 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 143W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 6 GB +2871%
6.774 TFLOPS
GeForce 8800 GTS 320
0.228 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2024
Date de sortie
févr. 2007
GeForce 30
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1042 MHz
Horloge de base
-
1470 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
792 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
320MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
96bit
Bus de Mémoire
320bit
168.0GB/s
Bande Passante
63.36GB/s

Config de rendu

18
Nombre de SM
12
-
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
96
72
TMUs
24
32
ROPs
20
72
Cœurs de Tensor
-
18
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
80 KB

Performance théorique

47.04 GPixel/s
Taux de Pixel
10.26 GPixel/s
105.8 GTexel/s
Taux de Texture
24.62 GTexel/s
6.774 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.774 TFLOPS
FP32 (flottant)
228.1 GFLOPS
105.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
G80
GA107-325-K2-A1
Variante de GPU
G80-100-K0-A2
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
90 nm
8.7 milliard
Transistors
0.681 milliard
200 mm²
Taille de Die
484 mm²

Conception de carte

70W
TDP
143W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.0
6.7
Modèle de shader
4.0

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