Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh vs NVIDIA T600 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh vs NVIDIA T600 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2070 Mobile Refresh et 4GB VRAM T600 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 4% (1455MHz vs 1395MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 160.0GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA T600 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2070 Mobile Refresh +168%
6.705 TFLOPS
T600 Max Q
2.5 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2020
Date de sortie
avr. 2021
GeForce 20 Mobile
Génération
Quadro Turing-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1260 MHz
Horloge de base
930 MHz
1455 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
352.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

36
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
896
144
TMUs
56
64
ROPs
32
288
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

93.12 GPixel/s
Taux de Pixel
44.64 GPixel/s
209.5 GTexel/s
Taux de Texture
78.12 GTexel/s
13.41 TFLOPS
FP16 (demi)
5.000 TFLOPS
6.705 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.500 TFLOPS
209.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.12 GFLOPS

Processeur graphique

TU106B
Nom du GPU
TU117
-
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
10.8 milliard
Transistors
4.7 milliard
445 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

115W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.7

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