Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh vs AMD Radeon HD 8530M

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh vs AMD Radeon HD 8530M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2070 Mobile Refresh et 1024MB VRAM Radeon HD 8530M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 108% (1455MHz vs 700MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 14.40GB/s)
1984 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2070 Mobile Refresh +1396%
6.705 TFLOPS
Radeon HD 8530M
0.448 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2020
Date de sortie
janv. 2014
GeForce 20 Mobile
Génération
Solar System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1260 MHz
Horloge de base
650 MHz
1455 MHz
Horloge Boost
700 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
352.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

36
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
2304
Unités d'Ombrage
320
144
TMUs
16
64
ROPs
8
288
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

93.12 GPixel/s
Taux de Pixel
5.600 GPixel/s
209.5 GTexel/s
Taux de Texture
11.20 GTexel/s
13.41 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.705 TFLOPS
FP32 (flottant)
448.0 GFLOPS
209.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.00 GFLOPS

Processeur graphique

TU106B
Nom du GPU
Mars
-
Variante de GPU
Mars S3 LE (216-0842054)
Turing
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
10.8 milliard
Transistors
0.95 milliard
445 mm²
Taille de Die
77 mm²

Conception de carte

115W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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