Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh vs NVIDIA GeForce 940A

NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh vs NVIDIA GeForce 940A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2070 Max Q Refresh et 1024MB VRAM GeForce 940A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 0% (1125MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 16.02GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 940A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2070 Max Q Refresh +500%
5.184 TFLOPS
GeForce 940A
0.863 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2020
Date de sortie
mars 2015
GeForce 20 Mobile
Génération
GeForce 900A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1029 MHz
1125 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
352.0GB/s
Bande Passante
16.02GB/s

Config de rendu

36
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
384
144
TMUs
16
64
ROPs
8
288
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

72.00 GPixel/s
Taux de Pixel
8.992 GPixel/s
162.0 GTexel/s
Taux de Texture
17.98 GTexel/s
10.37 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.184 TFLOPS
FP32 (flottant)
863.2 GFLOPS
162.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
26.98 GFLOPS

Processeur graphique

TU106B
Nom du GPU
GM108
-
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
10.8 milliard
Transistors
Inconnu
445 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

115W
TDP
33W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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