Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile vs NVIDIA GeForce 805A

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile vs NVIDIA GeForce 805A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Mobile et 1024MB VRAM GeForce 805A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 58% (1200MHz vs 758MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 16.02GB/s)
1728 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 805A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2060 Mobile +1483%
4.608 TFLOPS
GeForce 805A
0.291 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
juil. 2014
GeForce 20 Mobile
Génération
GeForce 800A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

960 MHz
Horloge de base
719 MHz
1200 MHz
Horloge Boost
758 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
336.0GB/s
Bande Passante
16.02GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1920
Unités d'Ombrage
192
120
TMUs
16
48
ROPs
8
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
6.064 GPixel/s
144.0 GTexel/s
Taux de Texture
12.13 GTexel/s
9.216 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.608 TFLOPS
FP32 (flottant)
291.1 GFLOPS
144.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
12.13 GFLOPS

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
GK208
N18E-G1-KD-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
10.8 milliard
Transistors
1.02 milliard
445 mm²
Taille de Die
87 mm²

Conception de carte

115W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.5
6.6
Modèle de shader
5.1

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