Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 530v

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 530v

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Max Q et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 530v pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1185MHz
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 9.600GB/s)
1840 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 530v Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2060 Max Q +5587%
4.55 TFLOPS
Mobility Radeon HD 530v
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2020
Date de sortie
mai 2010
GeForce 20 Mobile
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

975 MHz
Horloge de base
-
1185 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
264.0GB/s
Bande Passante
9.600GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
1
1920
Unités d'Ombrage
80
120
TMUs
8
48
ROPs
4
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

56.88 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
142.2 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
9.101 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.550 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
142.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
M92
N18E-G1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
10.8 milliard
Transistors
0.242 milliard
445 mm²
Taille de Die
73 mm²

Conception de carte

65W
TDP
10W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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