Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX550 vs AMD Radeon RX 580 Mobile

NVIDIA GeForce MX550 vs AMD Radeon RX 580 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX550 et 8GB VRAM Radeon RX 580 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX550 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 23% (1320MHz vs 1077MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 100W)
AMD Radeon RX 580 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 96.00GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
Radeon RX 580 Mobile +83%
4.963 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
avr. 2017
GeForce MX
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1320 MHz
Horloge Boost
1077 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
36
1024
Unités d'Ombrage
2304
32
TMUs
144
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

21.12 GPixel/s
Taux de Pixel
34.46 GPixel/s
42.24 GTexel/s
Taux de Texture
155.1 GTexel/s
2.703 TFLOPS
FP16 (demi)
4.963 TFLOPS
2.703 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.963 TFLOPS
42.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
310.2 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Polaris 20
MX550
Variante de GPU
Polaris 20M XT
Turing
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
12 nm
Taille de processus
14 nm
4.7 milliard
Transistors
5.7 milliard
200 mm²
Taille de Die
232 mm²

Conception de carte

25W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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