Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX550 vs AMD Radeon Pro Vega 64

NVIDIA GeForce MX550 vs AMD Radeon Pro Vega 64

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX550 et 16GB VRAM Radeon Pro Vega 64 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX550 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 250W)
AMD Radeon Pro Vega 64 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (1350MHz vs 1320MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 96.00GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
Radeon Pro Vega 64 +309%
11.06 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
juin 2017
GeForce MX
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
1250 MHz
1320 MHz
Horloge Boost
1350 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
786 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2
64bit
Bus de Mémoire
2048bit
96.00GB/s
Bande Passante
402.4GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
64
1024
Unités d'Ombrage
4096
32
TMUs
256
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

21.12 GPixel/s
Taux de Pixel
86.40 GPixel/s
42.24 GTexel/s
Taux de Texture
345.6 GTexel/s
2.703 TFLOPS
FP16 (demi)
22.12 TFLOPS
2.703 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.06 TFLOPS
42.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
691.2 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Vega 10
MX550
Variante de GPU
Vega 10 XT (215-0894200)
Turing
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
12 nm
Taille de processus
14 nm
4.7 milliard
Transistors
12.5 milliard
200 mm²
Taille de Die
495 mm²

Conception de carte

25W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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