Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX550 vs AMD Radeon HD 7670A

NVIDIA GeForce MX550 vs AMD Radeon HD 7670A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX550 et 1024MB VRAM Radeon HD 7670A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX550 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s)
Horloge Boost1320MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 64.00GB/s)
544 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX550 +369%
2.703 TFLOPS
Radeon HD 7670A
0.576 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2012
GeForce MX
Génération
All-In-One
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
-
1320 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
1024
Unités d'Ombrage
480
32
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

21.12 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
42.24 GTexel/s
Taux de Texture
14.40 GTexel/s
2.703 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.703 TFLOPS
FP32 (flottant)
576.0 GFLOPS
42.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Turks
MX550
Variante de GPU
Turks XT (215-0803000)
Turing
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
4.7 milliard
Transistors
0.716 milliard
200 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

25W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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