Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q

NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX550 et 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX550 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 35W)
NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 22% (1605MHz vs 1320MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 96.00GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
GeForce RTX 4050 Max Q +204%
8.218 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2023
GeForce MX
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
1140 MHz
1320 MHz
Horloge Boost
1605 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
96bit
96.00GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
2560
32
TMUs
80
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
12 MB

Performance théorique

21.12 GPixel/s
Taux de Pixel
77.04 GPixel/s
42.24 GTexel/s
Taux de Texture
128.4 GTexel/s
2.703 TFLOPS
FP16 (demi)
8.218 TFLOPS
2.703 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.218 TFLOPS
42.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
128.4 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
AD107
MX550
Variante de GPU
GN21-X2
Turing
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
5 nm
4.7 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

25W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.9
6.6
Modèle de shader
6.7

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