Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs NVIDIA GeForce GTS 360M

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs NVIDIA GeForce GTS 360M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 8Gbps et 1024MB VRAM GeForce GTS 360M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1275MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 57.60GB/s)
800 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 38W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX450 30.5W 8Gbps +727%
2.285 TFLOPS
GeForce GTS 360M
0.276 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
janv. 2010
GeForce MX
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
-
1275 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
64.00GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
12
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
96
56
TMUs
32
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

40.80 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
71.40 GTexel/s
Taux de Texture
17.60 GTexel/s
4.570 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.285 TFLOPS
FP32 (flottant)
275.7 GFLOPS
71.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GT215
-
Variante de GPU
N11E-GS1-A3
Turing
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
4.7 milliard
Transistors
0.727 milliard
200 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

31W
TDP
38W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.2
6.6
Modèle de shader
4.1

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