Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs NVIDIA T600 Max-Q

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs NVIDIA T600 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps et 4GB VRAM T600 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 13% (1575MHz vs 1395MHz)
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 40W)
NVIDIA T600 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 80.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX450 30.5W 10Gbps +12%
2.822 TFLOPS
T600 Max Q
2.5 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
avr. 2021
GeForce MX
Génération
Quadro Turing-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
930 MHz
1575 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
80.00GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
896
56
TMUs
56
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

50.40 GPixel/s
Taux de Pixel
44.64 GPixel/s
88.20 GTexel/s
Taux de Texture
78.12 GTexel/s
5.645 TFLOPS
FP16 (demi)
5.000 TFLOPS
2.822 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.500 TFLOPS
88.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.12 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
TU117
N18S-G5
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
4.7 milliard
Transistors
4.7 milliard
200 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

31W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.7

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