Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce MX230

NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce MX230

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX350 et 2GB VRAM GeForce MX230 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX350 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Bande passante VRAM plus élevée (56.06GB/s vs 48.06GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX230 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 63% (1531MHz vs 937MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 20W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX350 +52%
1.199 TFLOPS
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
OctaneBench
GeForce MX350 +115%
28
GeForce MX230
13
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
févr. 2019
GeForce MX
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

747 MHz
Horloge de base
1519 MHz
937 MHz
Horloge Boost
1531 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
56.06GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
256
32
TMUs
16
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

14.99 GPixel/s
Taux de Pixel
24.50 GPixel/s
29.98 GTexel/s
Taux de Texture
24.50 GTexel/s
18.74 GFLOPS
FP16 (demi)
12.25 GFLOPS
1199 GFLOPS
FP32 (flottant)
783.9 GFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.50 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GP108
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante de GPU
N17S-G0-A1
Pascal
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
14 nm
3.3 milliard
Transistors
1.8 milliard
132 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

20W
TDP
10W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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