Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce GT 120M Mac Edition

NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce GT 120M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX350 et 256MB VRAM GeForce GT 120M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX350 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 2 mois
Horloge Boost937MHz
Bande passante VRAM plus élevée (56.06GB/s vs 25.34GB/s)
608 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 120M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 20W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX350 +1398%
1.199 TFLOPS
GeForce GT 120M Mac Edition
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
déc. 2008
GeForce MX
Génération
GeForce 100M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

747 MHz
Horloge de base
-
937 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
792 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
56.06GB/s
Bande Passante
25.34GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
32
32
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

14.99 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
29.98 GTexel/s
Taux de Texture
8.000 GTexel/s
18.74 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1199 GFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
G96C
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
3.3 milliard
Transistors
0.314 milliard
132 mm²
Taille de Die
121 mm²

Conception de carte

20W
TDP
14W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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