Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce 820A

NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce 820A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX350 et 1024MB VRAM GeForce 820A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX350 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
Horloge Boost937MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (56.06GB/s vs 14.40GB/s)
544 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 820A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 20W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX350 +302%
1.199 TFLOPS
GeForce 820A
0.298 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
mars 2014
GeForce MX
Génération
GeForce 800A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

747 MHz
Horloge de base
-
937 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
56.06GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
96
32
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

14.99 GPixel/s
Taux de Pixel
3.100 GPixel/s
29.98 GTexel/s
Taux de Texture
12.40 GTexel/s
18.74 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1199 GFLOPS
FP32 (flottant)
297.6 GFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.80 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GF117
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante de GPU
N15V-GM
Pascal
Architecture
Fermi 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
0.585 milliard
132 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

20W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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