Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce GTX 850A

NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce GTX 850A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX130 et 2GB VRAM GeForce GTX 850A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX130 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 27% (1189MHz vs 936MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (40.10GB/s vs 28.80GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 45W)
NVIDIA GeForce GTX 850A Avantages de
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
GeForce GTX 850A +31%
1.198 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2017
Date de sortie
mars 2014
GeForce MX
Génération
GeForce 800A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1109 MHz
Horloge de base
902 MHz
1189 MHz
Horloge Boost
936 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
40.10GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
640
24
TMUs
40
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

9.512 GPixel/s
Taux de Pixel
14.98 GPixel/s
28.54 GTexel/s
Taux de Texture
37.44 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
913.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1198 GFLOPS
28.54 GFLOPS
FP64 (double précision)
37.44 GFLOPS

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GM107
N16S-GTR-A1
Variante de GPU
N15P-GT-A1
Maxwell
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.87 milliard
Inconnu
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

30W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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