Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN vs AMD FirePro W5000 DVI

NVIDIA GeForce GTX TITAN vs AMD FirePro W5000 DVI

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX TITAN et 2GB VRAM FirePro W5000 DVI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX TITAN Avantages de
Horloge Boost876MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 102.4GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro W5000 DVI Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX TITAN +271%
4.709 TFLOPS
FirePro W5000 DVI
1.267 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2013
Date de sortie
févr. 2013
GeForce 700
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

836 MHz
Horloge de base
-
876 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
288.4GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
2688
Unités d'Ombrage
768
224
TMUs
48
48
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

49.06 GPixel/s
Taux de Pixel
26.40 GPixel/s
196.2 GTexel/s
Taux de Texture
39.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.709 TFLOPS
FP32 (flottant)
1267 GFLOPS
1.570 TFLOPS
FP64 (double précision)
79.20 GFLOPS

Processeur graphique

GK110
Nom du GPU
Pitcairn
GK110-400-A1
Variante de GPU
Pitcairn LE GL
Kepler
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
7.08 milliard
Transistors
2.8 milliard
561 mm²
Taille de Die
212 mm²

Conception de carte

250W
TDP
75W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.2
3.5
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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