Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs ATI Mobility Radeon HD 540v

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs ATI Mobility Radeon HD 540v

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980MX et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 540v pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980MX Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1178MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 12.80GB/s)
1584 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 540v Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 148W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980MX +4354%
3.92 TFLOPS
Mobility Radeon HD 540v
0.088 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
mai 2010
GeForce 900M
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
-
1178 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
1
1664
Unités d'Ombrage
80
104
TMUs
8
64
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
2.200 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Taux de Texture
4.400 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.920 TFLOPS
FP32 (flottant)
88.00 GFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
M92
N16E-GXX-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
5.2 milliard
Transistors
0.242 milliard
398 mm²
Taille de Die
73 mm²

Conception de carte

148W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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