Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980MX et 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980MX Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 5% (1178MHz vs 1125MHz)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 192.0GB/s)
5760 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 148W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980MX
3.92 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +326%
16.7 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 900M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
585 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
1125 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
58
-
Unités de calcul
-
1664
Unités d'Ombrage
7424
104
TMUs
232
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
108.0 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Taux de Texture
261.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
16.70 TFLOPS
3.920 TFLOPS
FP32 (flottant)
16.70 TFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
261.0 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GA103S
N16E-GXX-A1
Variante de GPU
GN20-E8-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
5.2 milliard
Transistors
Inconnu
398 mm²
Taille de Die
496 mm²

Conception de carte

148W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.5

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