Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980MX et 512MB VRAM GeForce GT 640M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980MX Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1178MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 40.00GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 148W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980MX +585%
3.92 TFLOPS
GeForce GT 640M Mac Edition
0.572 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
févr. 2013
GeForce 900M
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
-
1178 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
40.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1664
Unités d'Ombrage
384
104
TMUs
32
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
5.960 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Taux de Texture
23.84 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.920 TFLOPS
FP32 (flottant)
572.2 GFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
23.84 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GK107
N16E-GXX-A1
Variante de GPU
N13P-GS
Maxwell 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
1.27 milliard
398 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

148W
TDP
32W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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