Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs AMD Radeon RX 480 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs AMD Radeon RX 480 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980 Mobile et 8GB VRAM Radeon RX 480 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 6% (1140MHz vs 1077MHz)
AMD Radeon RX 480 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 224.4GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980 Mobile
4.669 TFLOPS
Radeon RX 480 Mobile +6%
4.963 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2015
Date de sortie
août 2016
GeForce 900M
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1064 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1140 MHz
Horloge Boost
1077 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
224.4GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
36
2048
Unités d'Ombrage
2304
128
TMUs
144
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

72.96 GPixel/s
Taux de Pixel
34.46 GPixel/s
145.9 GTexel/s
Taux de Texture
155.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.963 TFLOPS
4.669 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.963 TFLOPS
145.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
310.2 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
Ellesmere
N16E-GXX-A1
Variante de GPU
Ellesmere XT
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
5.2 milliard
Transistors
5.7 milliard
398 mm²
Taille de Die
232 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.7 (6.4)
Modèle de shader
6.4

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