Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 64

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 64

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980 Mobile et 16GB VRAM Radeon Pro Vega 64 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 64 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 18% (1350MHz vs 1140MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 224.4GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980 Mobile
4.669 TFLOPS
Radeon Pro Vega 64 +136%
11.06 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2015
Date de sortie
juin 2017
GeForce 900M
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1064 MHz
Horloge de base
1250 MHz
1140 MHz
Horloge Boost
1350 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
786 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
2048bit
224.4GB/s
Bande Passante
402.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
64
2048
Unités d'Ombrage
4096
128
TMUs
256
64
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

72.96 GPixel/s
Taux de Pixel
86.40 GPixel/s
145.9 GTexel/s
Taux de Texture
345.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
22.12 TFLOPS
4.669 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.06 TFLOPS
145.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
691.2 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
Vega 10
N16E-GXX-A1
Variante de GPU
Vega 10 XT (215-0894200)
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
5.2 milliard
Transistors
12.5 milliard
398 mm²
Taille de Die
495 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.7 (6.4)
Modèle de shader
6.4

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