Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 970M vs NVIDIA GeForce MX110

NVIDIA GeForce GTX 970M vs NVIDIA GeForce MX110

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 970M et 2GB VRAM GeForce MX110 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 970M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (1038MHz vs 1006MHz)
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (120.3GB/s vs 40.10GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX110 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 970M +243%
2.657 TFLOPS
GeForce MX110
0.773 TFLOPS
OctaneBench
GeForce GTX 970M +285%
54
GeForce MX110
14
VS

Carte graphique

oct. 2014
Date de sortie
nov. 2017
GeForce 900M
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

924 MHz
Horloge de base
978 MHz
1038 MHz
Horloge Boost
1006 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
64bit
120.3GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
384
80
TMUs
24
48
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

49.82 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
83.04 GTexel/s
Taux de Texture
24.14 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.657 TFLOPS
FP32 (flottant)
772.6 GFLOPS
83.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.14 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GM108
N16E-GT-A2
Variante de GPU
N16V-GMR1-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
Inconnu
398 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

Inconnu
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.0
6.7 (6.4)
Modèle de shader
5.1

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