Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 970 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 512

NVIDIA GeForce GTX 970 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 970 et 512MB VRAM GeForce 8800 GTS 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 970 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1178MHz
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 52.48GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (135W vs 148W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 970 +842%
3.92 TFLOPS
GeForce 8800 GTS 512
0.416 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
déc. 2007
GeForce 900
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
-
1178 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
820 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
224.4GB/s
Bande Passante
52.48GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
1664
Unités d'Ombrage
128
104
TMUs
64
56
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

65.97 GPixel/s
Taux de Pixel
10.40 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Taux de Texture
41.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.920 TFLOPS
FP32 (flottant)
416.0 GFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
G92
GM204-200-A1
Variante de GPU
G92-400-A2
Maxwell 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
5.2 milliard
Transistors
0.754 milliard
398 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

148W
TDP
135W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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