Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 965M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 965M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 965M et 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 30% (1492MHz vs 1150MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 80.19GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 965M
2.355 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +224%
7.639 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2016
Date de sortie
juil. 2022
GeForce 900M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

935 MHz
Horloge de base
1237 MHz
1150 MHz
Horloge Boost
1492 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
96bit
80.19GB/s
Bande Passante
168.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
2560
64
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

36.80 GPixel/s
Taux de Pixel
47.74 GPixel/s
73.60 GTexel/s
Taux de Texture
119.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
7.639 TFLOPS
2.355 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.639 TFLOPS
73.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
119.4 GFLOPS

Processeur graphique

GM206S
Nom du GPU
GA107
N16E-GR-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
2.94 milliard
Transistors
8.7 milliard
228 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.7

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