Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960A vs AMD Radeon Pro Vega 20

NVIDIA GeForce GTX 960A vs AMD Radeon Pro Vega 20

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 960A et 4GB VRAM Radeon Pro Vega 20 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 960A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)
AMD Radeon Pro Vega 20 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 18% (1283MHz vs 1085MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (189.4GB/s vs 80.19GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960A
1.389 TFLOPS
Radeon Pro Vega 20 +136%
3.284 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
nov. 2018
GeForce 900A
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
815 MHz
1085 MHz
Horloge Boost
1283 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
740 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
1024bit
80.19GB/s
Bande Passante
189.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
20
640
Unités d'Ombrage
1280
40
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

17.36 GPixel/s
Taux de Pixel
41.06 GPixel/s
43.40 GTexel/s
Taux de Texture
102.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.569 TFLOPS
1389 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.284 TFLOPS
43.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
205.3 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
Vega 12
N16P-GX-A1
Variante de GPU
Vega 12 XTA
Maxwell
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.87 milliard
Transistors
Inconnu
148 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

75W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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