Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960 vs NVIDIA GeForce 9800 GX2

NVIDIA GeForce GTX 960 vs NVIDIA GeForce 9800 GX2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 960 et 512MB VRAM GeForce 9800 GX2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 960 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1178MHz
Bande passante VRAM plus élevée (112.2GB/s vs 64.00GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 197W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960 +528%
2.413 TFLOPS
GeForce 9800 GX2
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2015
Date de sortie
mars 2008
GeForce 900
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1127 MHz
Horloge de base
-
1178 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
112.2GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
128
64
TMUs
64
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

37.70 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
75.39 GTexel/s
Taux de Texture
38.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.413 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
75.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
G92
GM206-300-A1
Variante de GPU
G92-450-A2
Maxwell 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
2.94 milliard
Transistors
0.754 milliard
228 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

120W
TDP
197W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x HDMI
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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