Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950M vs AMD Radeon Vega 7 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 950M vs AMD Radeon Vega 7 Mobile

Nous avons comparé un GPU Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 950M et un GPU Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon Vega 7 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950M Avantages de
192 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Vega 7 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 69% (1900MHz vs 1124MHz)
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950M
1.439 TFLOPS
Radeon Vega 7 Mobile +18%
1.702 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
avr. 2021
GeForce 900M
Génération
Cezanne
Appareil mobile
Type
Intégré
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

993 MHz
Horloge de base
300 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1900 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
System Shared
DDR3
Type de Mémoire
System Shared
128bit
Bus de Mémoire
System Shared
28.80GB/s
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
7
640
Unités d'Ombrage
448
40
TMUs
28
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
15.20 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
53.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.405 TFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.702 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
106.4 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
Cezanne
N16P-GT
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
GCN 5.1
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
1.87 milliard
Transistors
9.8 milliard
148 mm²
Taille de Die
156 mm²

Conception de carte

75W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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