Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA GeForce MX110

NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA GeForce MX110

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 950M et 2GB VRAM GeForce MX110 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 12% (1124MHz vs 1006MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX110 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Bande passante VRAM plus élevée (40.10GB/s vs 28.80GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950M +86%
1.439 TFLOPS
GeForce MX110
0.773 TFLOPS
OctaneBench
GeForce GTX 950M +92%
27
GeForce MX110
14
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
nov. 2017
GeForce 900M
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

993 MHz
Horloge de base
978 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1006 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
28.80GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
24.14 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
772.6 GFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.14 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GM108
N16P-GT
Variante de GPU
N16V-GMR1-A1
Maxwell
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
Inconnu
148 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

75W
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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