Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 870M vs NVIDIA GeForce 930A

NVIDIA GeForce GTX 870M vs NVIDIA GeForce 930A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 870M et 2GB VRAM GeForce 930A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 870M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (967MHz vs 941MHz)
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (120.0GB/s vs 16.02GB/s)
960 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 930A Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 870M +259%
2.599 TFLOPS
GeForce 930A
0.723 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
mars 2015
GeForce 800M
Génération
GeForce 900A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

941 MHz
Horloge de base
928 MHz
967 MHz
Horloge Boost
941 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
120.0GB/s
Bande Passante
16.02GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1344
Unités d'Ombrage
384
112
TMUs
24
24
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SMM)
384 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

27.08 GPixel/s
Taux de Pixel
7.528 GPixel/s
108.3 GTexel/s
Taux de Texture
22.58 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.599 TFLOPS
FP32 (flottant)
722.7 GFLOPS
108.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.58 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GM108
N15E-GT-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
Inconnu
294 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

100W
TDP
33W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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