Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 860M vs Intel Iris Xe MAX Graphics

NVIDIA GeForce GTX 860M vs Intel Iris Xe MAX Graphics

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 860M et 4GB VRAM Iris Xe MAX Graphics pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 860M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 68.26GB/s)
Intel Iris Xe MAX Graphics Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 52% (1650MHz vs 1085MHz)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 860M
1.389 TFLOPS
Iris Xe MAX Graphics +82%
2.534 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
oct. 2020
GeForce 800M
Génération
HD Graphics-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1020 MHz
Horloge de base
300 MHz
1085 MHz
Horloge Boost
1650 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
2133 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR4X
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.19GB/s
Bande Passante
68.26GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
768
40
TMUs
48
16
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

17.36 GPixel/s
Taux de Pixel
39.60 GPixel/s
43.40 GTexel/s
Taux de Texture
79.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.069 TFLOPS
1389 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.534 TFLOPS
43.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
633.6 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
DG1
N15P-GX-A1
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Generation 12.1
TSMC
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
10 nm
1.87 milliard
Transistors
Inconnu
148 mm²
Taille de Die
95 mm²

Conception de carte

75W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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