Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 860M vs NVIDIA GeForce 810M

NVIDIA GeForce GTX 860M vs NVIDIA GeForce 810M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 860M et 2GB VRAM GeForce 810M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 860M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 14% (1085MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 14.40GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 810M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 860M +90%
1.389 TFLOPS
GeForce 810M
0.73 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
mars 2015
GeForce 800M
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1020 MHz
Horloge de base
835 MHz
1085 MHz
Horloge Boost
950 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
80.19GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

17.36 GPixel/s
Taux de Pixel
7.600 GPixel/s
43.40 GTexel/s
Taux de Texture
30.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1389 GFLOPS
FP32 (flottant)
729.6 GFLOPS
43.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.40 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GK107
N15P-GX-A1
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
1.27 milliard
148 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

75W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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