Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition vs NVIDIA GeForce 940A

NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition vs NVIDIA GeForce 940A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 780M Mac Edition et 1024MB VRAM GeForce 940A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 16.02GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 940A Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 41% (1124MHz vs 797MHz)
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 122W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 780M Mac Edition +183%
2.448 TFLOPS
GeForce 940A
0.863 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2013
Date de sortie
mars 2015
GeForce 700M
Génération
GeForce 900A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

771 MHz
Horloge de base
1029 MHz
797 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
160.0GB/s
Bande Passante
16.02GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
384
128
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
8.992 GPixel/s
102.0 GTexel/s
Taux de Texture
17.98 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.448 TFLOPS
FP32 (flottant)
863.2 GFLOPS
102.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
26.98 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GM108
N14E-GTX-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
Inconnu
294 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

122W
TDP
33W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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