Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 780 vs AMD FirePro S9000

NVIDIA GeForce GTX 780 vs AMD FirePro S9000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM GeForce GTX 780 et 6GB VRAM FirePro S9000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 780 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Horloge Boost902MHz
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 264.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro S9000 Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 3GB)
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 780 +28%
4.156 TFLOPS
FirePro S9000
3.226 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
août 2012
GeForce 700
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

863 MHz
Horloge de base
-
902 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
384bit
288.4GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
28
2304
Unités d'Ombrage
1792
192
TMUs
112
48
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

43.30 GPixel/s
Taux de Pixel
28.80 GPixel/s
173.2 GTexel/s
Taux de Texture
100.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.156 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.226 TFLOPS
173.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
806.4 GFLOPS

Processeur graphique

GK110
Nom du GPU
Tahiti
GK110-300-A1
Variante de GPU
Tahiti PRO GL
Kepler
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
7.08 milliard
Transistors
4.313 milliard
561 mm²
Taille de Die
352 mm²

Conception de carte

250W
TDP
225W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.2
3.5
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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