Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 770M vs NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 770M vs NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 770M et 1024MB VRAM GeForce GTX 675MX Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 770M Avantages de
Horloge Boost797MHz
Plus de VRAM (3GB vs 1GB)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 96.19GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 770M
1.53 TFLOPS
GeForce GTX 675MX Mac Edition +26%
1.933 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
avr. 2013
GeForce 700M
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

706 MHz
Horloge de base
-
797 MHz
Horloge Boost
-
1002 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
96.19GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
960
Unités d'Ombrage
1344
80
TMUs
112
24
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
384 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

15.94 GPixel/s
Taux de Pixel
20.13 GPixel/s
63.76 GTexel/s
Taux de Texture
80.53 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.530 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.933 TFLOPS
63.76 GFLOPS
FP64 (double précision)
80.53 GFLOPS

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GK104
N14E-GS-A1
Variante de GPU
N13E-GSR-A2
Kepler
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.54 milliard
Transistors
3.54 milliard
221 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

75W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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