Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 505 OEM

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 505 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition et 512MB VRAM GeForce 505 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Avantages de
Horloge Boost1058MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 9.600GB/s)
1520 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 505 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 195W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680 Mac Edition +7122%
3.25 TFLOPS
GeForce 505 OEM
0.045 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
janv. 2013
GeForce 600
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1006 MHz
Horloge de base
-
1058 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
192.3GB/s
Bande Passante
9.600GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
16
128
TMUs
8
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

33.86 GPixel/s
Taux de Pixel
2.356 GPixel/s
135.4 GTexel/s
Taux de Texture
4.712 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.250 TFLOPS
FP32 (flottant)
44.86 GFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GT218
GK104-400-A2
Variante de GPU
GT218-300-B1
Kepler
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
3.54 milliard
Transistors
0.26 milliard
294 mm²
Taille de Die
57 mm²

Conception de carte

195W
TDP
25W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.2
5.1
Modèle de shader
4.1

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