Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce MX130

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce MX130

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GTX 675MX Mac Edition et 2GB VRAM GeForce MX130 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 40.10GB/s)
960 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX130 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1189MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 675MX Mac Edition +111%
1.933 TFLOPS
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
nov. 2017
GeForce 600M
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1109 MHz
-
Horloge Boost
1189 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
160.0GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1344
Unités d'Ombrage
384
112
TMUs
24
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

20.13 GPixel/s
Taux de Pixel
9.512 GPixel/s
80.53 GTexel/s
Taux de Texture
28.54 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.933 TFLOPS
FP32 (flottant)
913.2 GFLOPS
80.53 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.54 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GM108
N13E-GSR-A2
Variante de GPU
N16S-GTR-A1
Kepler
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
Inconnu
294 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

100W
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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