Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce 9300 GE

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce 9300 GE

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 660 Rev. 2 et 256MB VRAM GeForce 9300 GE pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1032MHz
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 6.400GB/s)
952 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660 Rev. 2 +9805%
1.981 TFLOPS
GeForce 9300 GE
0.02 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
juin 2008
GeForce 600
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
-
1032 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
192bit
Bus de Mémoire
64bit
144.2GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
1
-
Unités de calcul
-
960
Unités d'Ombrage
8
80
TMUs
4
24
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
16 KB

Performance théorique

20.64 GPixel/s
Taux de Pixel
2.160 GPixel/s
82.56 GTexel/s
Taux de Texture
2.160 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.981 TFLOPS
FP32 (flottant)
20.80 GFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
G98S
-
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
UMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
3.54 milliard
Transistors
0.21 milliard
294 mm²
Taille de Die
86 mm²

Conception de carte

140W
TDP
Inconnu
300 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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