Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660 OEM vs ATI Radeon HD 3550

NVIDIA GeForce GTX 660 OEM vs ATI Radeon HD 3550

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1536MB VRAM GeForce GTX 660 OEM et 512MB VRAM Radeon HD 3550 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Horloge Boost888MHz
Plus de VRAM (1536GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (134.4GB/s vs 6.336GB/s)
1112 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 3550 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660 OEM +4162%
2.046 TFLOPS
Radeon HD 3550
0.048 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
août 2008
GeForce 600
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

823 MHz
Horloge de base
-
888 MHz
Horloge Boost
-
1400 MHz
Horloge Mémoire
396 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
192bit
Bus de Mémoire
64bit
134.4GB/s
Bande Passante
6.336GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
2
1152
Unités d'Ombrage
40
96
TMUs
4
24
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

21.31 GPixel/s
Taux de Pixel
2.376 GPixel/s
85.25 GTexel/s
Taux de Texture
2.376 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.046 TFLOPS
FP32 (flottant)
47.52 GFLOPS
85.25 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
RV620
GK104-200-KD-A2
Variante de GPU
RV620 PRO (215-0670006)
Kepler
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
3.54 milliard
Transistors
0.181 milliard
294 mm²
Taille de Die
67 mm²

Conception de carte

130W
TDP
30W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DisplayPort
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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