Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs ATI Radeon HD 3870 AGP

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs ATI Radeon HD 3870 AGP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost et 512MB VRAM Radeon HD 3870 AGP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost Avantages de
Horloge Boost1032MHz
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 72.06GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 3870 AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (106W vs 134W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 650 Ti Boost +218%
1.585 TFLOPS
Radeon HD 3870 AGP
0.497 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
Inconnu
GeForce 600
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
AGP 8x

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
-
1032 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1126 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR4
192bit
Bus de Mémoire
256bit
144.2GB/s
Bande Passante
72.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
768
Unités d'Ombrage
320
64
TMUs
16
24
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

16.51 GPixel/s
Taux de Pixel
12.43 GPixel/s
66.05 GTexel/s
Taux de Texture
12.43 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.585 TFLOPS
FP32 (flottant)
497.3 GFLOPS
66.05 GFLOPS
FP64 (double précision)
99.46 GFLOPS

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
RV670
GK106-240-A1
Variante de GPU
RV670 XT (215-0708005)
Kepler
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.54 milliard
Transistors
0.666 milliard
221 mm²
Taille de Die
192 mm²

Conception de carte

134W
TDP
106W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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