Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 580 vs AMD Radeon Sky 900

NVIDIA GeForce GTX 580 vs AMD Radeon Sky 900

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1536MB VRAM GeForce GTX 580 et 3GB VRAM Radeon Sky 900 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 580 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (244W vs 300W)
AMD Radeon Sky 900 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Horloge Boost950MHz
Plus de VRAM (3GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 192.4GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 580
1.581 TFLOPS
Radeon Sky 900 +115%
3.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2010
Date de sortie
mars 2013
GeForce 500
Génération
Radeon Sky
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
825 MHz
-
Horloge Boost
950 MHz
1002 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
384bit
192.4GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
28
512
Unités d'Ombrage
1792
64
TMUs
112
48
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

24.70 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
49.41 GTexel/s
Taux de Texture
106.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.581 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.405 TFLOPS
197.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
851.2 GFLOPS

Processeur graphique

GF110
Nom du GPU
Tahiti
GF110-375-A1
Variante de GPU
Orthrus
Fermi 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
4.313 milliard
520 mm²
Taille de Die
352 mm²

Conception de carte

244W
TDP
300W
550 W
Alimentation suggérée
700 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
2.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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