Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2 vs AMD FirePro S9100

NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2 vs AMD FirePro S9100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1536MB VRAM GeForce GTX 580 Rev. 2 et 12GB VRAM FirePro S9100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9100 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (12GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 192.4GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 244W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 580 Rev. 2
1.581 TFLOPS
FirePro S9100 +166%
4.219 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2011
Date de sortie
oct. 2014
GeForce 500
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1002 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
512bit
192.4GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
40
512
Unités d'Ombrage
2560
64
TMUs
160
48
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

24.70 GPixel/s
Taux de Pixel
52.74 GPixel/s
49.41 GTexel/s
Taux de Texture
131.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.581 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.219 TFLOPS
197.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.109 TFLOPS

Processeur graphique

GF110
Nom du GPU
Hawaii
GF110-380-A1
Variante de GPU
Hawaii GL40
Fermi 2.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
6.2 milliard
520 mm²
Taille de Die
438 mm²

Conception de carte

244W
TDP
225W
550 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
2.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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