Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 560 Ti OEM vs AMD FirePro S9170

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti OEM vs AMD FirePro S9170

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 560 Ti OEM et 32GB VRAM FirePro S9170 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (170W vs 275W)
AMD FirePro S9170 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (32GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 128.3GB/s)
2432 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 560 Ti OEM
1.263 TFLOPS
FirePro S9170 +314%
5.238 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2011
Date de sortie
juil. 2015
GeForce 500
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1002 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
512bit
128.3GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
44
384
Unités d'Ombrage
2816
64
TMUs
176
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

13.17 GPixel/s
Taux de Pixel
59.52 GPixel/s
52.67 GTexel/s
Taux de Texture
163.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1263 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.238 TFLOPS
105.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.619 TFLOPS

Processeur graphique

GF114
Nom du GPU
Hawaii
GF114-400-A1
Variante de GPU
Hawaii XT GL
Fermi 2.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
1.95 milliard
Transistors
6.2 milliard
332 mm²
Taille de Die
438 mm²

Conception de carte

170W
TDP
275W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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