Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 480 vs ATI Radeon HD 2900 PRO

NVIDIA GeForce GTX 480 vs ATI Radeon HD 2900 PRO

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1536MB VRAM GeForce GTX 480 et 512MB VRAM Radeon HD 2900 PRO pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 480 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (1536GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (177.4GB/s vs 51.20GB/s)
160 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 2900 PRO Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (200W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 480 +250%
1.345 TFLOPS
Radeon HD 2900 PRO
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2010
Date de sortie
déc. 2007
GeForce 400
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
924 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
256bit
177.4GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

15
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
480
Unités d'Ombrage
320
60
TMUs
16
48
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

21.03 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
42.06 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1345 GFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
168.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
R600
GF100-375-A3
Variante de GPU
R600 PRO (215RGMDKA13FG)
Fermi
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
80 nm
3.1 milliard
Transistors
0.72 milliard
529 mm²
Taille de Die
420 mm²

Conception de carte

250W
TDP
200W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.0

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