Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA A16 PCIe

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA A16 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition et 16GB VRAM A16 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (215W vs 250W)
NVIDIA A16 PCIe Avantages de
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (231.9GB/s vs 133.9GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 470 PhysX Edition
1.089 TFLOPS
A16 PCIe +298%
4.339 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
avr. 2021
GeForce 400
Génération
Tesla
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
885 MHz
-
Horloge Boost
1695 MHz
837 MHz
Horloge Mémoire
1812 MHz

Mémoire

1280MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
320bit
Bus de Mémoire
128bit
133.9GB/s
Bande Passante
231.9GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
10
-
Unités de calcul
-
448
Unités d'Ombrage
1280
56
TMUs
40
40
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
40
-
Cœurs RT
10
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
640 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

17.02 GPixel/s
Taux de Pixel
54.24 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Taux de Texture
67.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.339 TFLOPS
1089 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.339 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
135.6 GFLOPS

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
GA107
GT215-400-A2
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
0.727 milliard
Transistors
Inconnu
144 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

215W
TDP
250W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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