Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 vs NVIDIA GeForce 315 OEM

NVIDIA GeForce GTX 1660 vs NVIDIA GeForce 315 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 et 1024MB VRAM GeForce 315 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1785MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.1GB/s vs 9.600GB/s)
1392 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 315 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1660 +11071%
5.027 TFLOPS
GeForce 315 OEM
0.045 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
févr. 2011
GeForce 16
Génération
GeForce 300
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1530 MHz
Horloge de base
-
1785 MHz
Horloge Boost
-
2001 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
192.1GB/s
Bande Passante
9.600GB/s

Config de rendu

22
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
1408
Unités d'Ombrage
16
88
TMUs
8
48
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

85.68 GPixel/s
Taux de Pixel
2.356 GPixel/s
157.1 GTexel/s
Taux de Texture
4.712 GTexel/s
10.05 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.027 TFLOPS
FP32 (flottant)
44.86 GFLOPS
157.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
GT218
TU116-300-A1
Variante de GPU
GT218-300-B1
Turing
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
6.6 milliard
Transistors
0.26 milliard
284 mm²
Taille de Die
57 mm²

Conception de carte

120W
TDP
33W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.2
6.6
Modèle de shader
4.1

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